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Lilyのマイデバイス紹介
熱暴走対策
デバイスのお手入れ



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数カ月ぶりです。

やぁ。みんな。
AVAをしなくなってからはFF14、LOL、Payday2、AVA(!?)をやってました

久々にINしたらAVAの武器全然変わってたね。
俺のM4 mkk3コレクションが一気に産廃になった感じでした。

いろいろ使ってみた感じ、イグニス強いね!
M4の課金のやつは、M4mk2を思い出す感じでした。



今回は、Twitterで見てくれた人がいるかもだけど、マッドキャッツのGLIDE9を使っているので久々のデバイスレビュー


マッドキャッツといえば、このRat7が有名だよね。

みんな凄いネタ扱いしてる(´;ω;`)ブワッ
誰か持ってる人いたらレビュー書いて欲しいくらい誰も使ってない気がするマウス。

そんなメーカーのマウスパッドをなぜ買ったかというと・・・

・手入れが楽
・ハードマウスパッド好き
赤い
・かっこいい

ザク

ダメな所は
・冬冷たい、まじふぁっく。
・手汗ヤバい人は汗がマウスパッドにつくとそこだけ滑らなくなる

使用感
ガラスみたいに結構滑るのかなーっと思ったら、よく止まります。
マウスがパッドに吸い付く感じ(Sensei、ソール未交換)
ほかは大体ガラスのマウスパッドとかわりません。

あわせてどうぞ!
teelSeries Experience I-2 レビュー

やぁやぁ

ZeXt活動再開だぜえええええええええ

と、同時に


マウスが逝ったああああああああああああああああ

マウスがなければどうしようもない、、、、と、いうことで
何かマウスを慎重しなくては...と。

こちたがお逝きになられたマウス
まうす
きったねええええええ
禿まくり。。。。。。。



次に買うマウスを選ぼうと大須へGooooOOOO

信頼と実績のSensei



その廉価版Law

白色きゃわいいいいからほしーけど、やっぱSenseiに劣るらしいから迷ってる


大人気

でもこれ手になじみにくくない・・・?俺だけ?


カッコイイ


でもぶっちゃけCyborgはネタっぽいし(キーボードは欲しいけども)
デスアダーは持ってみたけどしっくりこないからSenseiになりそうです


Lawの白欲しいいいいいいよよよよおおOOoooooooooooooooooooo
また黄金虫Senseiになるのでそーか.....

3/13アップデート

M4、Paraが今回のアップデートの見所ですね。
Lilyがどうかわっていったか書いてこうかと。

M4
中遠距離までなら前と変わらずいけそう。
ただ5~10連射でいけた距離が、3点刻みにしないといけなくなったね
それ以外はむしろ使いやすさ向上

Para
俺のカスタムだと、立ち撃ちがオワッタ
もう俺Para使えない。
いつもPara使わないから微妙な変化なんかわからない。


んで、視野角だっけか?
・わざわざ敵を見えにくくする必要があるのか?
・HSは出しやすくするものじゃなくて、練習して確実にだせるようにするものですよ^^;
という2点から却下で。

MEGAなんとか
高すぎワロタ


ホワイトデーボックス(1枚)
美味しいからまわしたほうがいいよ。

上手くなるために

初心者編
右も左もわからないあなた。
やっとマップを覚え始めたあなた。
FPSを楽しんでください。
FPSの基礎は撃ち合いの強さです。
ひたすらゲームを楽しみつつ撃ち合いが強くなるように心がけましょう



中級者編
脱ビギナーサーバーを遂げたあなたへ
そろそろFPSの基本となる動きや戦術などなどを学んでいく時期です。

クラン戦では敵の動きを覚え、こういう戦術もあるんだな、と学んでいきましょう。
他にも国際大会の動画を見て、こいつはなぜこんな動きをしたのかというところを考えていきましょう。

しかし、FPSの基本は撃ち合いの強さです。
FPSの基礎がわかっていても、撃ち合いが弱いと残念な中級者になってしまいます。
ひたすらAIMを鍛えましょう。
上級者に対してあなたのAIMではまだまだ通用しません。



上級者編
中級者から上級者への道のりは長いです。
人によっては気の遠くなるような修練が必要です。
中級者編で学んできたことを昇華させることであなたに変化が訪れます。
しっかりと戦術を理解することはチームの攻撃をスムーズにするだけでなく、拠点を守る際に敵の位置がある程度確定することで、その他の敵がいまどのへんで行動しているのか見えてきます。
敵の行動が手にとるようにわかりはじめてきます。

タイミングいいな と思うことはありませんか?
本当にタイミングがいいだけのアンラッキーなこともあるでしょうが、上級者は時間経過に伴う心理の変化を考えて立ち回っています。タイミングがいいと感じるということは自分の方が劣っているということです。

しかし、FPSの基本は撃ち合いの強さです。
どんなに上手く動いても正面から真っ向勝負を仕掛けなければならないこともあります。

基本となる撃ち合いはどこまで成長しましたか?
自分の限界まであげても、敵わない相手というのは少なからず存在します。
そのような相手に出会ったときの対処法が今ならわかるはずです。




Lily的FPS重要順
撃ち合いの強さ>>越えられない壁>>その他(立ち回り、カバー、知っている戦術のバリエーション)

立ち回りについて
99%の努力と1%の運(運がわるけりゃいい動きしてても負けることあるさ)

AIMは自分を裏切らない。
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Lily

Author:Lily
<A.V.A>
Author:Lily.yK
所属クラン:ICEGARDEN→(Re-Launch)→ZeXt
S/D:1.6
階級:中佐
PM:MP7
RM:M4
SR:PGM


SW 爆破Dランカー
RCT Season3 護衛Cランカー
RST2012 S1 護衛Cランカー
RST2012 S2 爆破Dランカー
RST2012 S3 爆破Dランカー
RST2013 S1 爆破Bランカー
ODL Season1 CL Bブロック 優勝
ODL Season2 ML Aブロック 4位

■i7-950
■メモリ 12GB
■GTX560Ti

<デバイス>
ヘッドセット:G-35
キーボード:SteelSeries 6gv2
マウス:SteelSeries Sensei
マウスパッド:SteelSeries Experience

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